目录Qt程序打包成一个单独exe的方法程序发布程序打包问题Qt程序打包成一个单独exe的方法Qt程序发布及打包,同时修改可执行文件的图标。本教程使用Qt自带的 windeployqt 工具外加EnigmaVirtualBox打包工具。首先需要知道的是,Qt程序发布需要的程序是用 Release 方式编译的。下面看一下具体的操作。改变exe的图标1、下载一个.ico格式的图标(如:exe_ico.ico),将exe_ico.ico复制到工程目录下。2、工程目录下新建一个空白txt文档,文档内添加如下内容IDI_ICON1ICONDISCARDABLE"exe_ico.ico"3、将文档后缀修改为
目录前言1.线程池原理介绍2.QThreadPool详细介绍反复执行同一个任务设置线程过期时间线程数量信息3.QThreadPool示例4.总结前言线程池顾名思义就是同时管理多个线程的"池子",它是一种并发处理技术,在程序中使用线程池能够提高线程的使用效率,提高程序的稳定性。本文从线程池的实现原理开始,介绍了QT框架里的线程池QThreadPool,并提供一个使用示例。1.线程池原理介绍线程池的实现思路大致是这样的,在程序启动时创建一定数量的线程交给线程池管理,它通过一个任务队列来给各个线程分配任务。当需要使用线程处理一些任务时,就把这些任务扔给线程池,让线程池决定这些任务由哪个线程执行。当空
目前各个帖子都没有完美解决QT下模态窗口的键盘无响应问题,此帖已解决此问题。问题原因:原因主要是模态窗口卡住了虚拟键盘的事件响应,导致两者冲突,出现界面假死现象目前主要解决方案是设置Dialog为非模态窗口,此法属于绕过虚拟键盘问题,模态窗口的作用就没有了,也就没有这个帖子的意义了。那要怎么解决这个事件无响应,并且不能修改模态窗口的属性呢?我思索了很久,偶然想起来模态窗口的子控件是完全可以响应事件的,那我们可以在创建虚拟键盘时将模态窗口设置为虚拟键盘的父对象,不就可以了吗?//如果当前焦点控件的父控件存在模态窗口就将键盘窗口设置为模态窗口的子类if(!m_keyboard){if(b){m_k
所以,经过深思熟虑,我写下了以下内容:#Inrepositorywedon'tneedtohave:#Compiledobjectfiles*.o#GeneratedMOC,resourceandUIfilesmoc_*.cppqrc_*.cppui_*.h#DebugandReleasedirectories(createdunderWindows,notLinux)Debug/Release/#.logfiles(usuallycreatedbyQtTest-thankstoVestniK)*.log#Builtwindows.exeandlinuxbinaries#NOTE:PR
所以,经过深思熟虑,我写下了以下内容:#Inrepositorywedon'tneedtohave:#Compiledobjectfiles*.o#GeneratedMOC,resourceandUIfilesmoc_*.cppqrc_*.cppui_*.h#DebugandReleasedirectories(createdunderWindows,notLinux)Debug/Release/#.logfiles(usuallycreatedbyQtTest-thankstoVestniK)*.log#Builtwindows.exeandlinuxbinaries#NOTE:PR
一、本文主要内容介绍:0、先附上工程源码下载链接(资源包括qt的vs2019所有库文件,免积分):https://download.csdn.net/download/qq_39660930/851350351、从零开始搭建一份Qt项目开发工程,只需安装了vs即可打开工程进行编译。原理:使用C++调用Qtlib库的形式进行开发,不使用任何插件,不使用QtCreator。2、vs配置项目教程。3、注意点:对于C++开发者来讲,就是写cpp代码,然后进行编译,链接来生成可执行程序。而Qt只是提供了一些自动生成cpp代码的功能而已。比如使用Qt的uic.exe即可将它的.ui文件生成我们的.h文件。
一、本文主要内容介绍:0、先附上工程源码下载链接(资源包括qt的vs2019所有库文件,免积分):https://download.csdn.net/download/qq_39660930/851350351、从零开始搭建一份Qt项目开发工程,只需安装了vs即可打开工程进行编译。原理:使用C++调用Qtlib库的形式进行开发,不使用任何插件,不使用QtCreator。2、vs配置项目教程。3、注意点:对于C++开发者来讲,就是写cpp代码,然后进行编译,链接来生成可执行程序。而Qt只是提供了一些自动生成cpp代码的功能而已。比如使用Qt的uic.exe即可将它的.ui文件生成我们的.h文件。
在之前的博客中,我们使用的控件都是Qt官方提供的,对于控件的特性也只能被动地接受,为了打破这种束缚,可以按照自己的想法来定义控件。不过自定义控件必须遵守Qt官方的一套自定义控件规则,在规则之下我们就可以定义属于我们自己的控件啦!QWidget是所有控件的基类,在自定义控件时均需要继承QWidget,然后通过重写覆盖原有方法或属性的方式来达到自定义控件的目的。博主对于自定义控件的相关技术掌握程度略浅,这里针对自定义控件仅有两种方法,一种是基于Qt设计师的提供的控件提升方式,这种方式可以对多个控件进行组合,形成一个可复用的新控件;另一种是纯代码实现方式,这种一般是继承Qt的原生控件,如pushbu
QTQVariant类数据类型使用1、QVariant类用于封装数据成员的类型及取值等信息,该类类似于C++共用体union,一个QVariant对象,一次只能保存一个单一类型的值。该类封装了Qt中常用的类型,对于QVariant不支持的类型(比如用户自定义类型),则需要使用Q_DECLARE_METATYPE(Type)宏进行注册。2、QVariant拥有常用类型的单形参构造函数,因此可把这些常用类型转换为QVariant类型,同时QVariant还重载了赋值运算符,因此可把常用类型的值直接赋给QVariant对象。注:由C++语法可知,单形参构造函数可进行类型转换。3、使用QVariant
记录一下qt5.14+vs2019的打包发布方法。打包整体思路:将编译后的exe可执行文件及其各种依赖dll、lib、图标、配置文件等先打包放到一个目录中对其进行打包发布(两种方式):利用VS的插件MicrosoftVisualStudioInstallerProjects安装程序打包插件进行打包利用EnigmaVirtualBox(单文件封装工具)进行打包 一,将编译后的exe可执行文件及其各种依赖dll、lib、图标、配置文件等先打包放到一个目录中(1)dumpbin指令查看可执行文件的dll依赖包在VS开发人员命令提示符(vs界面->工具->命令行->开发者命令提示)中执行dumpbin